《嗜血边缘》开发团队平均为15人最多时仅25人

近日,《嗜血边缘》的创意总监Rahni Tucker接受了媒体Gameindustry的采访,并谈到了游戏的开发及其团队。

《嗜血边缘》是一款有忍者理论开发并发行的多人格斗游戏,本作将于2020年3月24日登陆Xbox One/PC平台。

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概念板块中,金控平台、手机电池、鸡产业等板块涨幅居前,3D传感、摄像头、啤酒等概念板块跌幅居前。

粤开证券认为,内外环境向好,沪指有望冲破3050点平台阻力区域,向3300点前期高点区域迈进,深成指及创业板指在突破9月份以来平台上轨之后,有望继续上行,跨年行情望展开。但一月份面临限售股解禁高潮,整体看当前行情大趋势向上,但过程可能略有反复。

Tucker在采访中谈到了游戏创意的出现,她表示:“当我第一次有这个想法时,我在想‘为什么之前这个点子不存在?’,但我认为它应该存在。我们组建了一个非常小的团队,并开始围绕我的想法塑造(游戏)原型并对其试验,来检验我的想法是否可行,结果是可行,所以我们就制作了这款游戏(《嗜血边缘》)。”

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Tucker补充道:“《嗜血边缘》最多只占用了忍者理论工作室四分之一的员工。平均下来,游戏的开发团队只有15人,最多的时候也仅有25人。”